Caso · Diseño curricular

Currículo vertical de Tecnología, 1º básico a 2º medio

Diseño e implementación, en dos años, de una progresión curricular continua que articula materialidad, sistemas, energía, datos y programación, con integración pedagógica de inteligencia artificial y modelado 3D desde los primeros niveles.

10

Niveles articulados

16

Proyectos por ciclo

2 años

Implementación

Progresión por nivel

1º básico

Materialidad

Robot reciclado

Semestre 1

Introduce materialidad, herramientas básicas y pensamiento secuencial.

Habilidades: Motricidad fina, simbolización, lenguaje digital inicial.

Balanza

Semestre 2

Introduce medición, equilibrio y noción de función.

Habilidades: Pensamiento lógico elemental, observación, construcción guiada.

2º básico

Espacio y patrimonio

Veleta

Semestre 1

Orientación espacial e introducción al 3D.

Habilidades: Modelado 3D básico, lectura de patrones, representación digital.

Herramientas de pueblos originarios

Semestre 2

Tecnología y patrimonio cultural.

Habilidades: Análisis cultural, representación técnica y 3D.

3º básico

Sistemas

Sistema Solar 3D

Semestre 1

Sistemas, escalas y observación científica.

Habilidades: Modelado 3D intermedio, comunicación visual, investigación.

Punto limpio

Semestre 2

Ingeniería básica y trabajo colaborativo.

Habilidades: Diseño funcional, selección de materiales, sustentabilidad.

4º básico

Patrones y energía

Caleidoscopio

Semestre 1

Patrones, simetría y luz.

Habilidades: Diseño 3D, creatividad estructurada, precisión.

Horno solar

Semestre 2

Transferencia de energía y prototipos funcionales.

Habilidades: Experimentación, pensamiento científico, iteración técnica.

5º básico

Electricidad y física

Linterna eléctrica

Semestre 1

Introducción a electricidad y circuitos.

Habilidades: Costeo en planilla, informes, diseño 3D y construcción funcional.

Montaña rusa

Semestre 2

Física básica, energía cinética y gravedad.

Habilidades: Análisis estructural, gráficos de datos, prototipado.

6º básico

Sustentabilidad y estructura

Energías renovables — maqueta

Semestre 1

Impacto tecnológico y sustentabilidad.

Habilidades: Investigación, gráficos, diseño digital avanzado.

Mobiliario en cartón

Semestre 2

Ingeniería estructural inicial.

Habilidades: Resistencia de materiales, diseño 3D, bitácoras técnicas.

7º básico

Proyecto anual

Energías renovables — prototipo funcional

De la maqueta al funcionamiento real.

Habilidades: Electricidad aplicada, programación básica, análisis estadístico.

8º básico

Proyecto anual

Campaña audiovisual + sitio web

Comunicación digital en profundidad.

Habilidades: Edición de video, sitios web, encuestas y fórmulas, storytelling.

1º medio

Proyecto anual

Producto tecnológico + campaña audiovisual

Diseño profesional, IA y multimedia avanzada.

Habilidades: Ingeniería de prompt, diseño web avanzado, campaña integral.

2º medio

Proyecto anual

Radio escolar, diario digital, portal de noticias y canal audiovisual

Comunicación digital profesional y programación.

Habilidades: HTML, CSS, IA, pauta editorial, estadística aplicada.

Desarrollo del pensamiento

Pensamiento divergente

1º a 3º básico

Pensamiento lógico

4º a 6º básico

Pensamiento computacional

7º básico a 2º medio

Pensamiento crítico transversal

5º básico a 2º medio

Fundamento pedagógico

Alineación vertical al currículum nacional

Ruta materialidad → sistemas → energía → programación, con objetivos de aprendizaje trabajados de forma escalonada y progresivamente profundizada.

Taxonomías aplicadas

Bloom (recordar → aplicar → analizar → crear), Marzano para procesos mentales profundos y SOLO desde preestructural a extendido.

Competencias del siglo XXI

Comunicación, creatividad, colaboración y pensamiento crítico, con alfabetización digital avanzada y ética tecnológica e IA responsable.

Elementos diferenciadores

  • Currículo vertical completo y continuo de 1º básico a 2º medio.
  • Integración real de IA educativa en el aula.
  • Modelado 3D desde 2º básico.
  • Proyectos funcionales de energía renovable.
  • Campaña audiovisual profesional en niveles medios.
  • Sitio web institucional creado por estudiantes.
  • Programación real (HTML, CSS y Python) en 2º medio.
  • Análisis de datos y gráficas desde 5º básico.
  • Aprendizaje basado en proyectos con fidelidad técnica.
  • Rúbricas estandarizadas y verticales por nivel.

Resultado

Una progresión que sostiene alfabetización digital, programación escolar e integración pedagógica de IA, con estándares de evaluación verticales y comparables entre niveles.